domingo, 26 de octubre de 2014

Red de Anillo y Token Ring




TOPOLOGÍA DE ANILLO


La red en anillo es una tecnología de acceso a redes que se basa en el 
principio de comunicación sucesiva, es decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de comunicarse en determinado momento. Un token (o paquete de datos) circula en bucle de un equipo a otro, y 
determina qué equipo tiene derecho a transmitir información. 
Cuando un equipo tiene el token puede transmitir durante un período de tiempo determinado. Después, el token pasa al equipo siguiente.

VENTAJAS
  • Simplicidad de arquitectura.
  • Facilidad de configuración.
  • Facilidad de fluidez de datos

DESVENTAJAS
  • Longitudes de canales limitadas.
  • El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
  • Lentitud en la transferencia de datos.


TOKEN RING


Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.

Las redes Token Rong están implementadas en una topología anillo. La topología física de una red Token Ring es la de estrella, en la que todos los equipos de la red están físicamente conectados a un concentrador o elemento central.
El ANILLO FÍSICO está cableado mediante un concentrador o un swicht denominado unidad de acceso o multiestación. La topología lógica representa la ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo.

Redes y comunicaciones (Reseña y definición)

RESEÑA DE LAS REDES Y COMUNICACIONES

El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, aNueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.

Evolución histórica del tratamiento de la información
1. Tabulación.
2. Proceso de Datos.
3. Informática.
4. Teleinformática.

5. Telemática.

¿QUÉ ES UNA RED Y CUÁL ES SU OBJETIVO?

Una Red es justamente un sistema de comunicación que se da entre distintos equipos para poder realizar una comunicación eficiente, rápida y precisa, para la transmisión de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un Intercambio de Información (recordando que una Información es un conjunto ordenado de Datos) y compartiendo también Recursos disponibles en el equipo. su objetivo es compartir periféricos e información.

sábado, 27 de septiembre de 2014

UNIDAD # 4

REDES Y ADMINISTRACIÓN DE INFORMACIÓN DIGITAL

 COMPETENCIAS

CB1:   Gestión de la información.

CB2:   Uso de las  tic.

       CONTENIDOS
       1) Reseña de las comunicaciones y redes.

2) ¿Que es una red y cuál es su objetivo?.

3) Conceptos básicos de ancho de banda y operación.

4) Simplex.

5) Half Duplex.

6) Full Duplex.

7) Comunicación síncrona y asíncrona.

8) Redes multipunto.

9) Redes conmutadoras.

9) Redes de área local ( LAN ).

11) Protocolo  Ethenet 802.xx.

12) Red de área extendida (WAN).

13) Red de área metropolitana (MAN).

14) Arquitectura de red.

15) Topologías.

16) Bus, estrella, anillo.

17) Token ring.

18) Repetidores.

19) Hub (activo y positivo).

20) Bridge, modems.

21) Tarjetas de red.

22) 
Cables, serial, paralelo y UTP.

23) Socialización de producto.

24) Evaluación de periodo.

25) Refuerzo de conceptos trabajados.


ACTIVIDADES A DESARROLLAR:

*Organización de información utilizando herramientas informáticas (Blogger).

*Desarrollo de talleres.

*Trabajos prácticos.

*Anexar evidencias al Blogger.

*Creación de productos sobre redes.

*Hacer ejercicios donde se pueda seleccionar tipo de cable y repeticiones. 
        PACKET TRACER (Simulador de red).

*Elaborar glosario con términos propios de la asignatura.

*Prácticas de interconectividad entre 2 pc.

*Fabricación de cables serial paralelo a la UTP.